NICOLÁS BOTTARINI

Proyectos destacados

Una selección de proyectos en los que trabajé, mostrando diferentes tecnologías y enfoques.

Culti

Culti

Plataforma agropecuaria colaborativa con foco en toma de decisiones basada en datos

Portal Expensas

Portal Expensas

App web y mobile para gestión de consorcios, utilizada por más de 50.000 usuarios para pagos, reclamos y reservas de amenities

Digital House Certified Tech Developer

Digital House Certified Tech Developer

Plataforma de onboarding de la carrera Certified Tech Developer: más de 100.000 inscripciones y 5.000 becas en 7 países

Veritran

Veritran

Plataforma low-code de banca digital usada por bancos de Latinoamérica con más de 50 millones de clientes: runtimes, un IDE web y consultoría técnica

Banco Digital Público

Banco Digital Público

Billetera digital para el gobierno de Colombia: subsidios tokenizados, pagos con QR, cuentas bancarias y tarjetas

Pulsar

Pulsar

Plataforma educativa de la Agencia I+D+i: tests, refactoring y prácticas de XP, embebidos en el equipo del cliente

Tokencars

Tokencars

Startup para invertir en autos de lujo tokenizados: app mobile, backoffice, API e infraestructura

YAM

YAM

Delivery de comida hecha por chefs: discovery de producto, dos apps mobile, backoffice y API para una startup

Greenpeace Apptivista

Greenpeace Apptivista

App de Greenpeace para participar en sus campañas desde el celular, nativa en iOS y Android

Disney Latino

Disney Latino

El sitio principal de Disney en Latinoamérica: un cliente web complejo sobre el CMS de Disney

Señal TN

Señal TN

Plataforma de contenidos, videos y juegos online para chicos de Televisa, con una red social gamificada

Honda Performance Evaluations

Honda Performance Evaluations

Sistema de evaluaciones de desempeño para Honda Argentina

myNeeds

myNeeds

Red social que conectaba lo que necesitaban los usuarios con lo que ofrecían las marcas: web, app Android y consolas de administración

Digimon Bejeweled

Digimon Bejeweled

Juego de Digimon para Disney XD, hecho en Flash con un motor propio en ActionScript 3