NICOLÁS BOTTARINI
Digimon Bejeweled

Digimon Bejeweled

Año:2009
Industria:
EntretenimientoJuegos
Entregables:
web
Tecnologías:
FlashActionScript 3

Introducción

Un juego de tipo Bejeweled con los personajes de Digimon Data Squad, publicado en el sitio de Disney XD. El jugador intercambiaba fichas para formar grupos de tres o más, sumaba puntos y avanzaba de nivel antes de que se terminara el tiempo.

Lo programé en Flash con ActionScript 3. No usé ningún motor existente: hice el motor del juego desde cero.

Pantallas

El motor

  • Tablero: intercambio de fichas, detección de grupos, eliminación y caída de las fichas nuevas, con sus animaciones.
  • Jugadas posibles: el motor buscaba los movimientos válidos del tablero. Con eso resolvía el botón de sugerencia y detectaba cuándo no quedaban más movimientos para terminar la partida.
  • Fichas especiales, que eliminaban más fichas que un grupo común.
  • Niveles: diez niveles, cada uno con su set de fichas, su fondo, su tiempo y su puntaje objetivo.
  • Menú, instrucciones, sonido y precarga del juego.
El juego en el sitio de Disney XD
El juego publicado en el sitio de Disney XD